medtehnika11
  • Home
  • About
  • Contact

Руководство Star Wars Empire At War

10/26/2016

0 Comments

 

Руководства и прохождения > Руководство и прохождение по . И ведь не «далеко, далеко, отсюда не видно», а прямо под боком. Приходится снова формировать эскадры и отправлять их на смертный бой с беспокойными повстанцами. Эх, где мой любимый Star Destroyer? И у повстанцев те же проблемы. Уж очень их волнуют имперские штурмовики на родных планетах.

Руководства и прохождения: Star Wars: Empire at. Star Wars: Empire at War: Роль личности в истории далекой-далекой Галактики. RTS во вселенной Star Wars. Действие игры разворачивается два года спустя событий в A New Hope и также будет перекликаться с Эпизодом 3. Разнообразные ландшафты (пустыня, зелёная степь и пр.) с ходящими AT-AT и имперским наземным транспортом TIE Crawlers.

В: Пытаюсь пройти миссию, где надо дройдом захватить технологию на планете "понедельник KALAMARI" Перетягиваю дройда в ячейку кражи, на саму&nbsp.

Хотя нет, уже не волнуют — вышибли. А вот вражеские крейсеры натурально заслоняют солнце. Пора поднимать в космос эскадрильи wing’ов и показывать зарвавшимся врагам, кто здесь хозяин. Так снова схлестнулись добро и зло в этом мире. Не темная и светлая сторона силы — таким мелочам нет места сейчас. Никто не заметит единичных джедаев и ситхов. В бой идут армии и эскадры.

Главная » 2010 » Ноябрь » 8 » РУКОВОДСТВА И ПРОХОЖДЕНИЯ - Star Wars: Empire at War - Forces Of Corruption. Star Wars: Empire at War стала одной из лучших игр о вселенной «Звездных войн». Star Wars : Empire at War : Официальное игровое руководство Prima является стратегическим руководством для видеоигры Star Wars : Empire at War.

Руководство Star Wars Empire At War

Coop-Land.ru » Руководства запуска » Руководство запуска: Star Wars: Empire at War – Forces of Corruption по сети. Подготовка к запуску: 1. Скачиваем и устанавливаем игру (809 Мб) rutor.orgstar Руководства и прохождения > Руководство и прохождение по "Star Wars: Empire at Star Wars : Empire at War стала одной из лучших игр о вселенной. PerfectNoob & Demetra - обзор Star Wars: Empire at War. Star Wars: Empire at War: Официальное игровое руководство Prima является стратегическим руководством для видеоигры Star Wars: Empire at War.

Ваше слово, господа полководцы! Очень во многих играх есть такие явления, как наземный и космический бой. Разумеется, они «различны меж собой», и межзвездные линкоры никогда не сойдут на грешную землю ради сомнительного удовольствия пострелять по вражеской пехоте. Так же и здесь, хотя какие- нибудь космические бомбардировщики порой опускаются до того, чтобы который раз повзрывать тех, кто и так обитает на покрытой воронками земле. Но сложность и некоторая запутанность игры все равно требуют отдельного рассмотрения войны в космосе и на земле в кампании и одиночных миссиях. Чем мы сейчас и займемся. Космос, как сила..

Начнем с него и рассмотрим с точки зрения одиночных миссий, оставив кампанию «на сладкое» — в отдельную главу. Потери противника очень высоки.

Опора любой эскадры — космическая станция. Смысл ее в том, что она в умеренных количествах производит ресурсы и сама себя обороняет. С ростом в уровнях (всего 5) станция может плодить все лучшие виды войск. Причем тут игра отличается тем, что несмотря на 2. В какой- то мере это похоже на гнусную шутку, так как подкрепления приходят к месту боевых действий почти мгновенно, а наделать таких «запасных» можно в неограниченных количествах, позволяли бы средства. Также станция производит и всевозможные улучшения кораблей, ускоряя их, усиливая броню, увеличивая атаку. Экономика войны в космосе держится не на том, что скромно позволяет вам станция.

В разных частях карты разбросаны «бесхозные» астероиды, поддающиеся застройке. Создал добывающую станцию — деньги стали притекать быстрее.

Построил вторую — ручеек стал еще шире. Есть еще немного денег — поднял уровень своих шахт (максимально может быть третий), причем всех сразу. Нередко после атак противника астероиды уничтожаются, но через некоторое время благополучно восстанавливаются в нейтральном состоянии. Перестроить их можно в лазерные или ракетные системы. Я бы рекомендовал первое, так как это позволяет избавиться от истребителей, которые будут толпами носиться мимо ваших позиций.

Ракеты полезней против мощных кораблей, но они моментально сотрут хрупкие боевые станции в порошок. Замечу, что станции, подобно астероидам, находятся на заранее предусмотренных местах и после уничтожения восстанавливаются. Также существуют пиратские базы, которые не уничтожаются, а переходят из рук в руки. А это определяется типом вооружения. Ионные пушки похожи на турболазеры, но выдают побочный эффект в виде воздействия на электронику вражеских кораблей, снижая их точность (да еще и стреляют далеко).

Ракеты идеально подходят против тяжелых неповоротливых кораблей, так как не подаются противодействию силовых щитов. Протонные торпеды куда мощнее ракет, но они очень тяжелые и медленные. Поэтому какой- нибудь вражеский фрегат легко увернется от торпедной атаки. Зато уж если она попадет.. Все это особенно интересно для всех кораблей крупнее истребителя. Путь нашего строителя лежит дальше — все дешевле и дешевле.

Дело в том, что они могут нести на себе много различного вооружения, и это поставит вас перед необходимостью задуматься над тем, как лучше расправиться с этим кораблем. Также все эти пушки имеют вид отдельных ключевых точек крейсера или фрегата, так что для его уничтожения необходимо «погасить» их все. Из небоевых «точек» на кораблях могут встречаться двигатель (при уничтожении резко падает скорость, что позволит чаще попадать в корабль), генератор силового поля (восстанавливает его) и ангар (некоторые корабли могут нести на себе истребители). Далее корабли делятся на классы: истребители, бомбардировщики, корветы, фрегаты и «столичные корабли».

Первые двое — простейшие одноместные машины, воюющие целыми эскадрильями. Только истребители вооружены лазерами, а бомбардировщики — протонными торпедами. Корветы — быстрые подвижные корабли, увешанные легкими лазерами и обладающие хорошими защитными полями.

Фрегаты увешаны оружием, а некоторые даже несут в своих ангарах орды истребителей и бомбардировщиков. Тут есть большой выбор, и разные машины этого класса предназначены для решения разных задач. Наконец, столичные корабли — это очень «раскормленные» фрегаты, которые в кампании можно строить только на отдельных планетах. Есть еще герои, но это настолько специфичные товарищи, что никакой классификации не поддаются. Это интересно: разница между типами кораблей еще и в том, что эскадрилья истребителей или бомбардировщиков стоит всего 1 очко, корвет — 2, крейсер — 3, столичный корабль — все 4.

А на все у вас всего 2. Смысл же вышеприведенной классификации следующий: здесь все подчиняется правилам широко известной игры «камень- ножницы- бумага». А вот вы создайте свою правильную эскадру и тогда поймете, что это не так.. Империя. Итак, список имперских космических сил. Probe Droid. Разведчик, применимый только в кампании.

Нужен для того, чтобы узнать, что же такого противник собрал в какой- то системе. Моментально уничтожается, но информация от него еще некоторое время поступает. Tie Fighter. Истребитель от империи. Вооружен легким лазером и в основном применим против вражеских бомбардировщиков и старых истребителей повстанцев. Очень боится вражеских корветов. Tie Bomber. В эскадрилье 4 бомбардировщика, вооруженных протонными торпедами.

Уязвим для истребителей и корветов, но зато очень сильно может навредить всем крупным кораблям. В кампании могут спускаться на поверхность и бомбить боевые порядки противника. Tie Scout. Эти кораблики — модифицированные истребители. У них лучше броня, больше дальность видения и неплохое вооружение. Могут даже кратковременно «подсветить» поле сражения, обнаруживая прячущиеся войска противника. В силу этого им страшны только вражеские истребители. Их всего 3, так что много они не навоюют.

Быстрый, маневренный, вооружен 4 лазерами и обладает силовым щитом. Впрочем, лазеры у него «не прописаны», поэтому его достаточно просто уничтожить. Предназначен для борьбы с вражескими истребителями и бомбардировщиками, но сам сильно боится вражеских фрегатов. Была тяжелая битва.. Своего рода маленький авианосец, так как на его борту размещаются 4 эскадрильи истребителей и 2 бомбардировщиков.

Но одновременно в воздухе находится только по 1 эскадрилье каждого вида. Однако стоит одной из них погибнуть, как из ангаров появится замена.

Он и сам по себе неплохо вооружен, имея на борту 2 батареи лазеров, 2 турболазеров, по одной установке ракет и протонных торпед. Что приятно — силовой генератор у него встроен, это позволяет ему держать силовое поле до самой своей гибели. Его способность делает возможным на короткое время перекачать энергию силовых щитов в оружие, усилив ударную мощь, что полезно в ситуациях, когда противника надо срочно добить. Учтите, что если щиты на нуле, то и пользы от такой перекачки вы получите не больше. Итак, перед нами — довольно дешевый универсал для низких уровней развития. Acclamator может без проблем воевать с любыми кораблями противника, явно уступая только более тяжелым аналогам типа столичных кораблей.

Рекомендую.. Interdictor Cruiser. Специализированный фрегат, появляется на 3 уровне станции.

В качестве «довеска» — генератор силового поля, который можно уничтожить. Есть 2 способности — щит от вражеских ракет (не только для себя, а в некотором радиусе) и возможность запретить противнику уход в гиперпространство.

В силу этого обычно подходит только для состояний, где исчезновение противника с поля боя критично. Например, для кампании. Ибо при сходной цене уж очень сильно уступает Acclamator.

Broadside Cruiser. Обладает большим списком недостатков — слабой маневренностью и броней, низкой точностью.

Есть специальное свойство, позволяющее обстреливать какую- то точку на карте, выпуская при этом множество ракет. Лучше всего работает против толпы кораблей. Может использовать тактику против космической станции, когда предварительно «счищается» генератор защитного поля.

Тогда 3 таких корвета начинают обстреливать ее как точку на карте, повреждая при этом сразу все критичные точки. В открытую схватку лучше его не выпускать — собьют. Сейчас тюрьма будет разрушена. Вооружения вроде бы поменьше, но качеством оно получше — 2 улучшенных батареи турболазеров и одна ионных орудий. Так что он берет свое, сбивая электронику противника. Кроме того, у него много жизни и хорошие энергетические щиты, что позволяет ему бояться только столичного корабля и бомбардировщиков повстанцев. Star Destroyer. А вот и столичный корабль.

Самый гигантский авианосец — в его ангарах 1. Из вооружения 4 батареи турболазеров и 2 ионных орудий. Если какой- нибудь монстр еще сможет вырваться, то мелкие будут обречены стать мишенью и погибнуть. О чем еще тут говорить — самый мощный корабль флота.. Boba Fett. Первый герой империи, появляется на втором уровне. Летает на скоростном кораблике, зверски расстреливает вражеские истребители и бомбардировщики из скорострельных лазеров.

Имеет на борту бомбу, которая при правильном применении уничтожает вражеские истребители целыми эскадрами. Darth Vader. Летает на своем собственном истребителе в сопровождении обычных. Но сбивают его уж слишком легко. Captain Piett. Летает на обычном «звездном разрушителе», которому подарил свойство протонного удара, когда наносится большой урон вражескому кораблю.

Обычно сначала применяется торможение противника, а затем проводится этот удар. В космосе же (точнее, на земле, но действует только в космических битвах) есть орудие Hypervelocity gun.

0 Comments



Leave a Reply.

    Author

    Write something about yourself. No need to be fancy, just an overview.

    Archives

    October 2016

    Categories

    All

    RSS Feed

Powered by
  • Home
  • About
  • Contact
✕